Од тема во магазинот до проектна пракса
Соодветни страници за услуги и технички информации поврзани со објавата
Зошто ein Delphi WebSocket Client во пракса е повеќе од „Connect“
Еден Delphi WebSocket Client се собира за неколку минути: URL, Connect, SendText, готово. Но во индивидуален корпоративен софтвер и во софтверни решенија блиску до процесите проблемите обично се јавуваат во оперативна работа: Reverse Proxy ги раскинува неактивните врски, мобилните или VPN-каналите имаат кратки NAT-таймаути, сертификатите се менуваат, а при исклучување процесот заостанува затоа што Receive-Loop сè уште е блокиран. Понатаму: WebSocket е долготраен, со состојби канал – важат други правила отколку за класичен HTTP/REST (Request/Response, краткотраен).
Во овој Source-Schnipsel не станува збор за „Hello WebSocket“, туку за практичен Client-Wrapper со:
- уредно Start/Stop (без зависнување при Shutdown),
- Receive-Loop со Cancellation (сигнал за прекин) наместо „Thread kill“,
- Reconnect со Backoff (контролирано повторно поврзување),
- Heartbeat како образец за апликација (бидејќи Ping/Pong не е достапен насекаде),
- Debug- и Trace-Hooks што навистина помагаат во случаите со поддршка.
Реализацијата се базира на System.Net.WebSockets (Delphi RTL; WebSocket-Client-API со TClientWebSocket). Каде што овој RTL-слој во постари верзии не е достапен или е преголемо ограничен, често е практично да се користи Fallback преку библиотека (н. пр. ICS) – за тоа подолу следува појаснување.
Architektur-Skizze: ein Wrapper statt verstreuter WebSocket-Aufrufe
Честа грешка во постоечките Delphi-апликации: UI-формулари или сервис-модули „директно зборуваат со WebSocket“ и потоа имаат распоредени таймери, нишки и ракувања со исклучоци насекаде. Подобар е јасен модул со добро дефинирани Events и мала состојбена машина.
Кратко појаснување на термини: Backoff значи време за чекање кое по грешки расте степенесто (н. пр. 1s, 2s, 4s …), за да не се претера со барања кон серверот и мрежата. CancellationToken е сигнал за откажување од .NET-светот; во Delphi нема идентичен образец, но можеме да го имитираме со TEvent и „StopRequested“-флаг. TThread.Queue распоредува код за извршување во главната нишка (UI), без да го блокира worker-от; Synchronize блокира и често е причина за deadlocks во патеките за Shutdown.
Source-Schnipsel: Delphi WebSocket Client mit Stop, Reconnect und Message-Dispatch
Следниот код е намерно структуриран како „Betriebs-Bausteин“: класа која може да се користи во VCL/FMX или во еден Windows- и Windows- и Linux-Services (во зависност од Delphi-верзијата/платформата) на сличен начин. Јадрото е Worker-Thread што го одржува Receive-Loop и преку Events пријавува во апликацијата.
unit Net.WebSocketClientEx;
interface
uses
System.SysUtils,
System.Classes,
System.SyncObjs,
System.Generics.Collections,
System.Net.URLClient,
System.Net.WebSockets;
type
TWsLogLevel = (llDebug, llInfo, llWarn, llError);
TWsLogEvent = reference to procedure(Level: TWsLogLevel; const Msg: string);
TWsTextEvent = reference to procedure(const Text: string);
TWsStateEvent = reference to procedure(const State: string);
TDelphiWebSocketClient = class
private
FUrl: string;
FOnLog: TWsLogEvent;
FOnText: TWsTextEvent;
FOnState: TWsStateEvent;
FStopEvent: TEvent;
FWorker: TThread;
FMinBackoffMs: Integer;
FMaxBackoffMs: Integer;
FHeartbeatSec: Integer;
procedure Log(Level: TWsLogLevel; const Msg: string);
procedure State(const S: string);
procedure Run;
function NextBackoffMs(const Prev: Integer): Integer;
function NowUtcStr: string;
public
constructor Create(const AUrl: string);
destructor Destroy; override;
procedure Start;
procedure Stop(TimeoutMs: Cardinal = 5000);
property OnLog: TWsLogEvent read FOnLog write FOnLog;
property OnText: TWsTextEvent read FOnText write FOnText;
property OnState: TWsStateEvent read FOnState write FOnState;
property MinBackoffMs: Integer read FMinBackoffMs write FMinBackoffMs;
property MaxBackoffMs: Integer read FMaxBackoffMs write FMaxBackoffMs;
property HeartbeatSec: Integer read FHeartbeatSec write FHeartbeatSec;
end;
implementation
type
TBytesBuffer = record
Data: TBytes;
Len: Integer;
end;
{ TDelphiWebSocketClient }
constructor TDelphiWebSocketClient.Create(const AUrl: string);
begin
inherited Create;
FUrl := AUrl;
FStopEvent := TEvent.Create(nil, True, False, '');
FMinBackoffMs := 500;
FMaxBackoffMs := 15000;
FHeartbeatSec := 20; // App-Heartbeat: корисен против Idle-таймаути зад проксите
end;
destructor TDelphiWebSocketClient.Destroy;
begin
Stop;
FStopEvent.Free;
inherited;
end;
procedure TDelphiWebSocketClient.Start;
begin
if Assigned(FWorker) then
Exit;
FStopEvent.ResetEvent;
FWorker := TThread.CreateAnonymousThread(
procedure
begin
Run;
end);
FWorker.FreeOnTerminate := False;
FWorker.Start;
end;
procedure TDelphiWebSocketClient.Stop(TimeoutMs: Cardinal);
var
W: TThread;
begin
FStopEvent.SetEvent;
W := FWorker;
if Assigned(W) then
begin
if W.WaitFor(TimeoutMs) = wrTimeout then
Log(llWarn, 'Stop: Работникот не реагираше во рокот; можно блокирање во мрежниот стек');
FreeAndNil(FWorker);
end;
end;
procedure TDelphiWebSocketClient.Log(Level: TWsLogLevel; const Msg: string);
begin
if Assigned(FOnLog) then
TThread.Queue(nil,
procedure
begin
FOnLog(Level, NowUtcStr + ' ' + Msg);
end);
end;
procedure TDelphiWebSocketClient.State(const S: string);
begin
if Assigned(FOnState) then
TThread.Queue(nil,
procedure
begin
FOnState(S);
end);
end;
function TDelphiWebSocketClient.NowUtcStr: string;
begin
Result := FormatDateTime('yyyy-mm-dd"T"hh:nn:ss.zzz"Z"', TTimeZone.Local.ToUniversalTime(Now));
end;
function TDelphiWebSocketClient.NextBackoffMs(const Prev: Integer): Integer;
var
N: Integer;
begin
if Prev <= 0 then
Exit(FMinBackoffMs);
N := Prev * 2;
if N < FMinBackoffMs then N := FMinBackoffMs;
if N > FMaxBackoffMs then N := FMaxBackoffMs;
Result := N;
end;
procedure TDelphiWebSocketClient.Run;
var
WS: TClientWebSocket;
Backoff: Integer;
LastHeartbeat: UInt64;
Msg: string;
Buf: TBytes;
Received: TWebSocketReceiveResult;
SB: TStringBuilder;
WaitRes: TWaitResult;
function StopRequested: Boolean;
begin
Result := (FStopEvent.WaitFor(0) = wrSignaled);
end;
procedure SafeClose;
begin
try
if WS.State = TWebSocketState.Open then
WS.Close(TWebSocketCloseStatus.NormalClosure, 'client shutdown');
except
on E: Exception do
Log(llDebug, 'Close: ' + E.ClassName + ': ' + E.Message);
end;
end;
begin
Backoff := 0;
LastHeartbeat := 0;
while not StopRequested do
begin
WS := TClientWebSocket.Create;
try
State('connecting');
Log(llInfo, 'Connect to ' + FUrl);
try
// Белешка: TClientWebSocket.Connect е синхрон и може да блокира во зависност од DNS/TLS.
// Затоа ова се извршува во Worker.
WS.Connect(FUrl);
except
on E: Exception do
begin
State('connect_failed');
Log(llWarn, 'Connect failed: ' + E.ClassName + ': ' + E.Message);
Backoff := NextBackoffMs(Backoff);
WaitRes := FStopEvent.WaitFor(Backoff);
if WaitRes = wrSignaled then Break;
Continue;
end;
end;
State('open');
Backoff := 0;
SetLength(Buf, 16 * 1024);
SB := TStringBuilder.Create;
try
while (WS.State = TWebSocketState.Open) and (not StopRequested) do
begin
// Heartbeat како апликациска порака, бидејќи Ping/Pong не е секогаш чисто експониран во секоја Delphi-верзија.
if (FHeartbeatSec > 0) then
begin
if (LastHeartbeat = 0) or (TThread.GetTickCount64 - LastHeartbeat >= UInt64(FHeartbeatSec) * 1000) then
begin
try
WS.Send('ping');
LastHeartbeat := TThread.GetTickCount64;
Log(llDebug, 'Heartbeat ping sent');
except
on E: Exception do
begin
Log(llWarn, 'Heartbeat send failed: ' + E.Message);
Break;
end;
end;
end;
end;
// Receive: базирано на фрејмови, затоа StringBuilder за фрагментација.
try
Received := WS.Receive(Buf);
except
on E: Exception do
begin
Log(llWarn, 'Receive failed: ' + E.ClassName + ': ' + E.Message);
Break;
end;
end;
case Received.Kind of
TWebSocketMessageKind.Text:
begin
SB.Append(TEncoding.UTF8.GetString(Buf, 0, Received.BytesReceived));
if Received.EndOfMessage then
begin
Msg := SB.ToString;
SB.Clear;
if Assigned(FOnText) then
TThread.Queue(nil,
procedure
begin
FOnText(Msg);
end);
end;
end;
TWebSocketMessageKind.Binary:
begin
// Во многу бизнис-протоколи Text/JSON е стандард.
// Binary може тука слично да се буферира или директно да се предаде.
Log(llDebug, 'Binary frame received: ' + Received.BytesReceived.ToString + ' bytes');
end;
TWebSocketMessageKind.Close:
begin
Log(llInfo, 'Server requested close');
Break;
end;
end;
// Мини-пауза за да се поштеди CPU при многу брз циклус.
// Не премногу голема, инаку ќе се влоши латенцијата.
TThread.Sleep(1);
end;
finally
SB.Free;
end;
SafeClose;
State('closed');
finally
WS.Free;
end;
if StopRequested then
Break;
// Повторно поврзување по чисто затворање или по грешки
Backoff := NextBackoffMs(Backoff);
Log(llInfo, 'Reconnect in ' + Backoff.ToString + ' ms');
WaitRes := FStopEvent.WaitFor(Backoff);
if WaitRes = wrSignaled then
Break;
end;
State('stopped');
Log(llInfo, 'Worker stopped');
end;
end.
Што кодот намерно прави „поинаку“ отколку типичните примери
- Стоп без насилство: Наместо да се убиваат нишките, Stop поставува Event. Worker-от го завршува циклусот на дефинирани места. Тоа ја намалува закочувањето при затворање и ги избегнува протекувањата на ресурси во сокет-стекот.
- Queue наместо Synchronize: Логирањето и настаните одат преку TThread.Queue во Mainthread-от. Ова е важно кога Stop/Shutdown доаѓа од UI или од Service-Control-Handler-и. Synchronize може да блокира ако Mainthread-от моментално чека.
- Вземена предвид фрагментацијата: Текстот од WebSocket може да доаѓа фрагментиран во frames. Затоа се користи TStringBuilder и проверката на EndOfMessage.
- Heartbeat како апликативен протокол: Многу поставки пропаѓаат поради idle-timeouts (Load Balancer, nginx, Cloud WAF). Едноставен „ping“-тект како оперативен механизам често е поефикасен од надевањето на „TCP keepalive“ или на Ping/Pong-API кое не е достапно насекаде.
Услови и стапки при оперативна работа
1) DNS, TLS и Proxy: Connect може да блокира
TClientWebSocket.Connect е синхрон. Во зависност од DNS-резолуцијата, TLS-ракувањето, проверката на сертификат или прокси-околината, тоа може да трае неколку секунди. Кодот намерно го става тоа во еден Worker. Ако ви требаат дополнителни строги таймаути, мора да проверите на ниво на API дали вашата Delphi-верзија нуди опции за timeout, или да го капсулирате Connect во посебен thread и да го прекинете преку логика на процесот. Важно: „прекин“ тука најчесто значи „означи ја врската како скршена и подигни нов Worker“, не „еднократно убивање на Socket-операцијата“.
2) Idle-timeouts: зошто Heartbeat често е задолжителен
Во корпоративните мрежи WebSocket често е терминален зад Reverse Proxy (nginx, IIS ARR) или Load Balancer. Многу од овие компоненти ги затвораат врските ако подолго време не тече податок. TCP-Keepalive не е секогаш конфигуриран доволно кратко (и под Windows често е во минути наместо секунди). Затоа Heartbeat на апликативно ниво е стабилен workaround. Внимавајте серверот и клиентот да имаат ист концепт (на пр. „ping“/„pong“ како текст или JSON).
3) Треадинг и UI: настаните мора да останат одделени
Ако обработката OnText е тешка (JSON-парсирање, пристапи до DB со BDE-замена со нативна интеграција, UI-ажурирања), не треба да блокира сè во Mainthread-от. Wrapper-от само ја доставува порака. Типичен образец е: OnText ја става payload-от во Queue (на пр. TThreadedQueue<string>), а посебен Worker обработува со Backpressure (односно ограничена должина на Queue). Тоа ја спречува ситуацијата при бурст-нагрузување да замрзне UI-то или приемот да излезе од ритам.
Дебагирање: што треба да логирате ако „понекогаш“ се прекинува
WebSockets се познати по феноменот „работи денови, па потоа престанува“. Без логирање е тешко да се стесни проблемот. Смислени точки за логирање:
- Време (UTC), URL и промени на состојбата (connecting/open/closed).
- Close-Reason, ако е достапно (сервер побара Close vs. мрежна грешка).
- Грешки при пратење на Heartbeat и исклучоци при примање, вклучувајќи тип на Exception.
- Опционално: големини на примените пораки (не содржината), за да се открие експлозија на податоци.
Ако вршите TLS-терминација: дополнително проверете дали промена на сертификатите (истек, нов issuer) временски корелира со појавата на грешки. Во ојачени средини, прокси- и DPI-апаратурите (Deep Packet Inspection) исто така се можни фактори.
Варијанти: кога System.Net.WebSockets е доволен – а кога не
System.Net.WebSockets е доволен за многу интеграциски случаи, особено кога станува збор за текст/JSON, умерено оптоварување и јасни стратегии за повторно поврзување. Ограничувањата се појавуваат во зависност од верзијата на Delphi и целната платформа:
- Недостасува/ограничена поддршка за Ping/Pong: Тогаш App-Heartbeat останува робустен образец.
- Недостасуваат таймаути/откажување при Connect/Receive: Тогаш треба да ја конструирате архитектурата така што заглавен worker ќе остане изолиран и апликацијата сепак ќе се затвори чисто (на пр. со процес-watchdog или со одделни worker‑инстанции).
- Високо оптоварување или бинарни stream‑ови: Тогаш се исплати посилно фрејминг/buffering‑концепт (на пр. ring buffer, одделно Binary-Event, Message-Assembler со лимити).
За legacy‑ситуации (постари генерации на Delphi, многу специфични TLS/Proxy‑потреби) библиотеки како ICS во некои проекти се попрагматични. Повеќе не е клучно „која библиотека“, туку да ги третирајте shutdown, reconnect и observability (логови/метрики) како теми од прв ред.
Заклучок: еден Delphi WebSocket клиент е оперативен градежен блок – со јасни ограничувања
WebSocket е погоден за push‑настани, live‑статус, сигнали од машини или процеси и како повратен канал за портали и сервиси. Прикажаниот wrapper се фокусира на точките што во дигитални корпоративни решенија често прават разлика: контролирано повторно поврзување, heartbeat против idle‑timeout‑и, фрагмент‑безбедна обработка на текст и пат за стоп кој при deployment или update не се заглавува.
Ограничувањата остануваат: ако ви требаат цврсти гаранции за отказ на Connect/Receive во многу кратки временски прозорци или ако оперирате со екстремно високи стапки на податоци, ќе треба подлабоко да навлезете во timeouts, особеностите на платформата и евентуално алтернативни stack‑ови. За мнозинството интеграциски и модернизациски сценарија, сепак, чисто капсулиран, со добри логови клиент како горниот е солидна основа која се интегрира во постоечки Delphi‑системи.
Ако сакате таков градежен блок да го прилагодите во постоечка архитектура (на пр. Layer-3 архитектура со јасни service‑ и UI‑слоеви) или ако треба да дебагирате спорадични disconnect‑и во реални услови, можеме тоа целно да го разгледаме со вас: Контактирајте нe.
Во стручната околина heartbeat Ping/Pong исто така игра значајна улога кога интеграциите, тековите на податоци и понатамошниот развој треба да функционираат прецизно заедно.
Разговарајте за проект или модернизациски потфат со Net-Base.
Следен чекор
Кога темата ќе прерасне во реален проект, архитектурата, постоечката средина и експлоатацијата треба рано да се разгледаат заедно.
Wir unterstuetzen nicht nur bei Einzelfragen, sondern auch dann, wenn aus Source-Schnipseln, Legacy-Themen oder Portalideen ein belastbares Unternehmensprojekt werden soll.
- Постоечката состојба, целната слика и техничките ризици се проценуваат заедно.
- REST, пристапот до податоци, порталите и Rollout не се одложуваат како подоцнежни последици.
- Уште рано идентификувате кој пат е економски и оперативно одржлив.