Od tématu magazínu k projektové praxi
Vhodné stránky služeb a technické stránky k příspěvku
QR Code Scanner Delphi FMX v praxi
V demo verzi je QR Code Scanner Delphi FMX rychle složen: zobrazit náhled kamery, získat Bitmapu, pustit přes ni ZXing. V reálném byznysovém softwaru (např. příjem zboží, přiřazování zařízení, ticketing, procesy přístupu) se ale objeví další okrajové podmínky: aplikace přejde na pozadí, kamera ztratí fokus, uživatel drží zařízení nakřivo, změní se poměr stran obrazu – a najednou skenujete dvakrát za sekundu stejný kód nebo se UI trhá, protože dekódování běží v UI-Thread.
Typické problémy nejsou tolik „ZXing kann nicht lesen“, ale lifecycle a architektura: uvolňování zdrojů kamery, taktování snímků, thread-bezpečnost při přístupu na TBitmap (GPU/CPU) a jasný Stop/Start, který je spolehlivý i když uživatel rychle přepíná nebo mu OS dočasně odebere kameru.
Architekturüberblick: Pipeline statt „OnSampleBufferReady macht alles“
V praxi se osvědčila malá pipeline s jasnými odpovědnostmi:
- Adaptér kamery: dodává snímky (nebo jejich kopie) ve definovaném formátu.
- Decoder: pracuje na pozadí ve vlákně a vrací výsledky přes Callback.
- Gate/Debounce: zabraňuje duplicitním skenům a reguluje zátěž (throttle).
- UI vrstva: zobrazuje náhled, volitelně fokusní obdélník (ROI, „Region of InteREST“) a reaguje na výsledky.
Tím zabráníte, aby si UI, kamera a decoder navzájem blokovaly zdroje. „ROI“ zde znamená oříznuté vyhledávací okno (např. středních 60 %), které odlehčí decoderu a sníží falešně pozitivní výsledky. Důležité: ROI je nástroj pro výkon a použitelnost, nikoli bezpečnostní mechanismus.
Source-Schnipsel: Robuster QR Code Scanner (FMX + ZXing) mit Debounce und sauberem Stop
Následující kód je myšlen jako kompaktní, ale projektně použitelný blok. Využívá ZXing (Delphi-Port) přes ZXing.ScanManager a připojuje se na TCameraComponent.OnSampleBufferReady. Rozhodující jsou tři body:
- Snímky jsou throttled (není dekódován každý sample).
- Dekódování neběží v UI-Thread.
- Stop/Start je idempotentní (lze volat opakovaně bez rozhození zdrojů).
unit UQrScanner;
interface
uses
System.SysUtils, System.Classes, System.Types, System.UITypes, System.SyncObjs,
System.Diagnostics, System.Threading,
FMX.Types, FMX.Graphics, FMX.Media,
ZXing.BarcodeFormat, ZXing.ReadResult, ZXing.ScanManager;
type
TQrScanResultEvent = reference to procedure(const AText: string);
/// <summary>
/// Řadič QR skeneru pro FMX (Android/iOS).
/// Zajišťuje řízení snímků kamery (frame gating), dekódování na pozadí a korektní spuštění/ukončení.
/// </summary>
TQrScannerController = class
private
FCamera: TCameraComponent;
FScanManager: TScanManager;
FBitmap: TBitmap;
FLock: TObject;
FOnResult: TQrScanResultEvent;
// Řízení průtoku (gating/throttle)
FIsRunning: Boolean;
FIsDecoding: Integer; // 0/1 jako Interlocked-flag
FLastDecodeTick: Int64;
FMinIntervalMs: Cardinal;
// Debounce proti opakujícím se stejným kódům
FLastText: string;
FLastTextTick: Int64;
FDebounceMs: Cardinal;
// ROI: část obrazu, která se skenuje (0..1)
FEnableRoi: Boolean;
FRoiScale: Single;
procedure CameraSampleBufferReady(Sender: TObject; const ATime: TMediaTime);
function ShouldDecodeNow(const ANowTick: Int64): Boolean;
function IsDebounced(const AText: string; const ANowTick: Int64): Boolean;
function ExtractRoiBitmap(const ASrc: TBitmap): TBitmap;
procedure DoResultOnMainThread(const AText: string);
public
constructor Create(const ACamera: TCameraComponent);
destructor Destroy; override;
procedure Start;
procedure Stop;
property MinIntervalMs: Cardinal read FMinIntervalMs write FMinIntervalMs; // např. 120
property DebounceMs: Cardinal read FDebounceMs write FDebounceMs; // např. 1200
property EnableRoi: Boolean read FEnableRoi write FEnableRoi;
property RoiScale: Single read FRoiScale write FRoiScale; // např. 0.6
property OnResult: TQrScanResultEvent read FOnResult write FOnResult;
end;
implementation
uses
System.Math;
{ TQrScannerController }
constructor TQrScannerController.Create(const ACamera: TCameraComponent);
var
Formats: TArray<TBarcodeFormat>;
begin
inherited Create;
FLock := TObject.Create;
FCamera := ACamera;
FCamera.OnSampleBufferReady := CameraSampleBufferReady;
// Inicializovat ScanManager a omezit na QR (pro výkon a méně falešných pozitivních nálezů)
Formats := TArray<TBarcodeFormat>.Create(TBarcodeFormat.QR_CODE);
FScanManager := TScanManager.Create(Formats);
FBitmap := TBitmap.Create;
FMinIntervalMs := 120;
FDebounceMs := 1200;
FEnableRoi := True;
FRoiScale := 0.6;
FLastDecodeTick := 0;
FLastText := '';
FLastTextTick := 0;
FIsDecoding := 0;
FIsRunning := False;
end;
destructor TQrScannerController.Destroy;
begin
Stop;
FBitmap.Free;
FScanManager.Free;
FLock.Free;
inherited;
end;
procedure TQrScannerController.Start;
begin
if FIsRunning then
Exit;
FIsRunning := True;
// Aktivovat kameru: v reálných aplikacích předtím zkontrolovat oprávnění (Android) a zvážit tok UI.
if Assigned(FCamera) then
FCamera.Active := True;
end;
procedure TQrScannerController.Stop;
begin
if not FIsRunning then
Exit;
FIsRunning := False;
// Korektně vypnout
if Assigned(FCamera) then
FCamera.Active := False;
// Resetovat příznak dekodéru, pokud Stop přijde v nevhodné fázi
TInterlocked.Exchange(FIsDecoding, 0);
end;
function TQrScannerController.ShouldDecodeNow(const ANowTick: Int64): Boolean;
begin
// Throttle: nedekódovat každý snímek
Result := (ANowTick - FLastDecodeTick) >= FMinIntervalMs;
if Result then
FLastDecodeTick := ANowTick;
end;
function TQrScannerController.IsDebounced(const AText: string; const ANowTick: Int64): Boolean;
begin
Result := False;
if AText = '' then
Exit(True);
// stejný text v rámci debounce okna - ignorovat
if SameText(AText, FLastText) and ((ANowTick - FLastTextTick) <= FDebounceMs) then
Exit(True);
FLastText := AText;
FLastTextTick := ANowTick;
end;
procedure TQrScannerController.CameraSampleBufferReady(Sender: TObject; const ATime: TMediaTime);
var
NowTick: Int64;
LocalCopy: TBitmap;
begin
if not FIsRunning then
Exit;
NowTick := TThread.GetTickCount64;
if not ShouldDecodeNow(NowTick) then
Exit;
// Jen jedno dekódování současně (jinak zácpa fronty na slabých zařízeních)
if TInterlocked.CompareExchange(FIsDecoding, 1, 0) <> 0 then
Exit;
// Kopírovat vzorek kamery do FBitmap. Zamykání, protože stejný bitmap buffer se nesmí používat paralelně.
TMonitor.Enter(FLock);
try
FCamera.SampleBufferToBitmap(FBitmap, True);
LocalCopy := TBitmap.Create;
try
LocalCopy.Assign(FBitmap);
except
LocalCopy.Free;
raise;
end;
finally
TMonitor.Exit(FLock);
end;
// Dekódování na pozadí
TTask.Run(
procedure
var
ScanBmp: TBitmap;
Res: TReadResult;
Text: string;
Tick: Int64;
begin
try
Tick := TThread.GetTickCount64;
if FEnableRoi then
ScanBmp := ExtractRoiBitmap(LocalCopy)
else
ScanBmp := LocalCopy;
try
Res := FScanManager.Scan(ScanBmp);
if Assigned(Res) then
Text := Res.Text
else
Text := '';
finally
if ScanBmp <> LocalCopy then
ScanBmp.Free;
end;
if (Text <> '') and (not IsDebounced(Text, Tick)) then
DoResultOnMainThread(Text);
finally
LocalCopy.Free;
TInterlocked.Exchange(FIsDecoding, 0);
end;
end);
end;
function TQrScannerController.ExtractRoiBitmap(const ASrc: TBitmap): TBitmap;
var
R: TRectF;
W, H: Single;
RoiW, RoiH: Single;
X, Y: Single;
begin
// Oříznout ROI uprostřed: snižuje výpočetní zatížení a zaměřuje uživatele.
// Pozor: u velmi malých QR kódů může být ROI příliš úzké.
W := ASrc.Width;
H := ASrc.Height;
RoiW := Max(16, W * EnsureRange(FRoiScale, 0.2, 1.0));
RoiH := Max(16, H * EnsureRange(FRoiScale, 0.2, 1.0));
X := (W - RoiW) / 2;
Y := (H - RoiH) / 2;
R := TRectF.Create(X, Y, X + RoiW, Y + RoiH);
Result := TBitmap.Create(Round(RoiW), Round(RoiH));
Result.Canvas.BeginScene;
try
Result.Canvas.Clear(TAlphaColors.Black);
Result.Canvas.DrawBitmap(ASrc, R, TRectF.Create(0, 0, Result.Width, Result.Height), 1.0, True);
finally
Result.Canvas.EndScene;
end;
end;
procedure TQrScannerController.DoResultOnMainThread(const AText: string);
begin
if not Assigned(FOnResult) then
Exit;
// UI-thread: navigace, pípnutí, vyplnění pole apod.
TThread.Queue(nil,
procedure
begin
if FIsRunning and Assigned(FOnResult) then
FOnResult(AText);
end);
end;
end.
Co kód řeší (a proč je to potřeba)
Throttle (MinIntervalMs) snižuje zatížení CPU a tvorbu tepla. Bez omezení se některá zařízení pokouší dekódovat 30–60 snímků/s; v praxi stačí 5–10/s, často méně. Debounce (DebounceMs) zabraňuje tomu, aby se stabilně držený QR kód spouštěl vícekrát (např. dvojité zaúčtování v jednom kroku procesu).
Interlocked-Flag (FIsDecoding) zajišťuje, že běží maximálně jeden Decode-Task. Je to architektonický trik proti „Queue-Stau“: pokud dekódování trvá 200 ms, ale úkol se spouští každých 120 ms, fronta poroste a výsledky přijdou se zpožděním, což v provozu působí jako „Scanner reagiert falsch“.
Okolnosti a úskalí
- TBitmap a threading: FMX-Bitmapy mohou být GPU-backed. Přístup kopíruje frame do lokální bitmapy a dekóduje na pozadí. V závislosti na Delphi-verzi/platformě může být přesto potřeba opatrnosti: pokud vidíte artefakty, vynucujte CPU-bitmapu (např. přes Pixel-Read/Write) nebo pracujte s byte bufferem ze SampleBufferu (bližší platformě, ale stabilnější).
- Stop/Start při navigaci: V mobilních aplikacích se často při přechodu formuláře nebo při App-Pause zastaví. Důležité je, aby
Stopbylo možné volat opakovaně a aby nevyhazovalo výjimky (idempotentní). Navíc by callback výsledku měl ověřit, zda skener stále běží (dělá toDoResultOnMainThread). - ROI příliš úzké: Středové ROI urychlí zpracování, může ale selhat, pokud uživatel drží kód mimo střed nebo je kód velmi malý. Proto je
EnableRoikonfigurovatelné aRoiScaleomezené. - Formát-lock na QR: Omezení na
QR_CODEje většinou správné. Pokud potřebujete také Code128/EAN, rozšiřte formáty – počítejte však s více falešnými pozitivy a vyšším zatížením CPU.
Delphi FMX Kamera-Lifecycle: Oprávnění, pozadí, rotace
Nejčastější chyby nevznikají při dekódování, ale okolo kamery:
- Android Permissions: Práva ke kameře je nutné získat za běhu. Naplánujte případ, že uživatel odmítne nebo zvolí „Jenom tentokrát“. Technicky to znamená: držet UI-State („Scanner bereit?“) oddělený od Kamera-State, jinak uvíznete v polovičních stavech.
- Aplikace jde do pozadí: Při
OnApplicationEvent(např.EnteredBackground) byste měli zavolatStop. Při návratu vědomě zavolejteStart(a případně krátké zpoždění), aby byl preview stabilní. - Rotace/Zrcadlení: Pro QR kódy je rotace často nekritická, ale v některých kamerových pipelinech může být bitmapa zrcadlená nebo otočená. Pokud skeny fungují „jen v jedné orientaci“, je to ukazatel. V takovém případě: před skenem otočte/zrcadlete nebo použijte decoder, který využívá metadata orientace.
Debugging v provozu: tak najdete skutečné příčiny
Pokud skener „občas“ nečte, reprodukovatelné ladění má velkou hodnotu. Tři opatření, která se osvědčila:
- Logování frame-samplingu: Logujte (pouze v Debug/Support-režimu) tick, rozměr obrazu, velikost ROI, dobu dekódování. Tak hned uvidíte, zda je problém v Throttle/Debounce nebo v zatížení CPU.
- Ukládání testovacích snímků: Ukládejte každých N sekund obrázek ROI (dočasně). Díky tomu můžete bez kamerového hardware analyzovat, zda je problém v kontrastu/rozostření.
Queue-události.Varianty: Když potřebujete víc než „naskenuj a hotovo“
Více výsledků, ale kontrolovaně
Pro dávkové procesy (např. mnoho štítků za sebou) snižte DebounceMs a doplňte Whitelist/State-Machine: QR kód smí být akceptován pouze tehdy, když jej aktuální krok procesu očekává. To není UI logika, ale doménová logika – patří do samostatné vrstvy, aby byl Scanner a proces nezávisle testovatelný.
Offline-Validierung und sichere Nutzdaten
V podnikovém provozu QR kódy často obsahují ID nebo tokeny. Nespoléhejte se na to, že „QR = správný“. Validujte lokálně (formát, kontrolní součet, očekávané prefixy) a na straně serveru (REST-API). Pokud používáte tokeny: nastavte doby platnosti, ochranu proti replay útokům a buďte opatrní při logování (žádné tokeny v prostém textu v podporových logách).
Legacy-Situationen: FMX-Scanner als Modul in gemischten Codebasen
Pokud máte vyrostlý VCL svět, je FMX jako mobilní klient často samostatný proud. Držte Scanner jako Controller-Klasse ohne Form-Abhängigkeiten (jak výše), pak jej můžete integrovat do různých obrazovek. To se vyplatí i při modernizaci: business logika zůstává testovatelná, kamera je jen vstupní kanál. Zejména v legacy situacích se vyplatí jasné oddělení pro logging, feature-flagy a vzdálenou konfiguraci.
Závěr: Robustní FMX-QR-Scan je problém životního cyklu – ne jen volání ZXing
QR kód Scanner v Delphi FMX bude stabilní, pokud s ním budete zacházet jako s malým pipeline: kamera dodává snímky, background-decoder pracuje kontrolovaně a Debounce/Throttle zabrání duplicitním a opožděným událostem. Zdrojový útržek výše přesně cílí na místa, která se v reálných mobilních podnikových procesech lámou: příliš mnoho decode-úloh, nečisté zastavení, blokace UI vlákna a zbytečná zátěž.
Meze použití: Pokud potřebujete extrémně vysoké rychlosti skenování (např. průmyslové skenování na dopravním pásu) nebo tvrdé požadavky na zpracování obrazu, je standardní FMX-kamera + bitmap-pipeline často příliš nákladná. Pak se vyplatí přístup blíže k platformě (Native Camera API, YUV-Buffer přímo, SIMD/NEON) nebo specializované Scanner-SDK. Pro většinu procesně orientovaných mobilních aplikací však uvedený přístup postačí, pokud jsou lifecycle, práva a threading správně integrovány – a procesy za nimi jsou jednoznačné.
Pokud musíte přizpůsobit QR-scan do existující Delphi-architektury (včetně okrajových případů jako navigace, backgrounding, logging a validace procesu), rádi to s vámi strukturovaně vyjasníme:
V odborném kontextu hrají také Zxing Delphi a Fmx Tcameracomponent důležitou roli, pokud integrace, datové toky a další vývoj musí spolupracovat čistě.
Další krok
Když se z tématu stane reálný projekt, měly by být architektura, stávající systém a provoz včas posuzovány společně.
Podporujeme nejen při jednotlivých otázkách, ale i v případě, že se z útržků zdrojového kódu, legacy témat nebo nápadů na portál má vyvinout robustní podnikový projekt.
- Současný stav, cílový stav a technická rizika jsou hodnoceny společně.
- REST, přístup k datům, portály a nasazení nebudou odkládány na později.
- Vidíte včas, která cesta je ekonomicky i provozně životaschopná.